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《魔兽全球》新鲜资料片《地心之战》马上在 8 月 27 日在台上市,研发团队在新资料片上市前夕,解析了《全球之魂战记》首部曲《地心之战》的卡兹阿尔加地区的设计想法,包括从鸣响深渊进入圣落之地有视觉震撼感、怎样避免让玩家处在地下全球的区域会有压迫感等。
《魔兽全球:地心之战》今天上午 6 时放开有预购史诗版的玩家可以抢先尝试,并将于 8 月 27 日正式全球推出。在这次新资料片中玩家来到潘达利亚西部外海的卡兹阿尔加大陆,这里有最新区域包括多恩岛、鸣响深渊、圣落之地和阿兹‧卡罕特。研发团队包括游戏设计副总监 Maria Hamilton、首席软体工程师 May Flores-Garcia 在游戏上市前夕接受媒体访问,同享他们对于区域的设计想法,下面内容为访谈简介整理:
Maria Hamilton
May Flores-Garcia
问:在《地心之战》新放开的卡兹阿尔加中,有三个位于地下全球的主要区域。相较地表上由于气候、纬度或地形高低所形成的各种区域和植被样貌,开发团队怎样针对地底全球来建立差异化的区域风格?
Maria:其实,当大家在看《地心之战》新区域时,大家想的是在地表上会受到哪些大天然力量来影响这个全球。大家在打造游戏全球时,一开始会让大家看到熟悉的场景,像是在多恩岛上,会看到有绿地、山脉、海岸缐,让玩家感觉是个熟悉的地方。当大家逐渐深入地层之后,会有不同考量。这次资料片重点是深入地下全球,大家会让玩家从熟悉的环境开始进入地下后,变得越来越不可思议、奇幻,也就是随着玩家接近艾泽拉斯的内心,周遭会看起来变得越来越奇怪。
多恩岛
例如说,地表上多恩岛是大家熟悉的场景,接着会来到鸣响深渊、也就是土灵居住的地方,土灵所在的第壹个地下全球。这里是很工业化的环境、土灵在此打造不同器具,持续维护泰坦的机械,是土灵生活的区域。大家希望玩家第一次来此时,会觉得这里离地表没那么远,希望有感觉是个庞大、有点像巨大山洞的样子,毕竟这里还不是很深。大家不希望第壹个区域对玩家太有压迫感,玩家也许会想念阳光的照射,因此大家在此加入天井概念,让地表阳光和水可以进入这区域,玩家也许会发现如何会有绿色植被,这种有点天然感觉跟重工业感觉有些微差异,这就是个有点天然但又有些工业化的地方。
鸣响深渊
接下来,对玩家就是特别大的改变。玩家离开鸣响深渊后,这里切换大概是视觉最震撼的时刻点。离开鸣响深渊大门、进入 圣落之地,玩家会发现原来地底下有这么大的空间,在这个地底、海洋延伸到深处,特别不可思议,上面还有飞船在飞,为何这里会有飞船,我希望这是玩家会想问的难题(笑)。
在圣落之地中,玩家会看到超大型的水晶、有着特别明亮的光芒,这这两地点之间切换,大家很希望让玩家有视觉震撼效果,就是那种没有预期到、很难想像的情况。在圣落之地大家会遇到圣光追随者,这里的设计也结合了故事,可以让人思索他们为何会来到这里?在这个地方光源来自于上方水晶,这光源有明暗不同时期,当暗下来时周围环境会改变、光缐一变暗、也许不同敌人会来攻击,由于没有犟大光源、怪物胆子就变大了,而这里全部植物都会面对水晶、由于那是唯一光源;大家打造地底全球的天然制度。值得一提的是,在这里大家不是用室内技术来打造场景,而是用室外空间的技术来打造这个地底庞大空间,在《魔兽全球》创新不同的天然法则,这里的明暗转换是由于魔法,而不是大天然天然力的关系。
圣落之地
在圣落之地之后玩家继续往下走,会来到奈幽虫族的全球,他们是《地心之战》主要的反派。当初设计奈幽虫族的全球,希望是玩家从来没看过、不会在地底下预期看到的风貌。奈幽虫族是半人半蜘蛛的生物,如果你有玩《巫妖王之怒》,应该有见过他们,其气氛是偏给黑暗又不失优雅。
当玩家来到阿兹‧卡罕特这个地方,会发现这里配色是紫色、深红色、橘色这种有毒生物出现的颜色,当你在大天然看到这些颜色,会觉得有警告有威胁;大家在这里加入这种警告色,让你觉得颜色很漂亮、但也许是陷阱,接着真的就是陷阱,就会觉得恐怖,天然而然地感受到这是有威胁的全球。在这里的石柱有很多洞、也许会冲出来攻击你,让你有胆战心惊的感觉,这城市有奈幽虫族很多代的居民,下面也许有腐旧地方、一层层叠上去,而蜘蛛网会垂下来,如果玩家不喜爱蜘蛛的话也许会觉得特别恐怖,大家了解有些人有蜘蛛恐惧症,因此如果不喜爱蜘蛛的话,可以将其变成螃蟹。
阿兹‧卡罕特
奈幽虫族在此住了很多年,他们怎样改变这个地下全球、怎样打造生活环境,大家将这样的概念传递给美术团队,由美术团队来发想,而在不同区域之间的移动顺畅性上大家也花了一些功夫,这部分 May 可以补充。
May:大家希望让玩家在不同区域移动可以有无缝接轨的感受。当大家处理这么大的区域,会希望让玩家觉得各区域是不同的,但又是在壹个全球观之下,因此移动必须是特别顺畅的,而且要让玩家不会觉得有受到局限或压抑感觉。过往这么大区域玩家要移动到新区域时,会随移动让区域里周遭特色出现在萤幕上,有种载入的过场感觉,而大家在《地心之战》设计这么大的区域时,是用《巨龙崛起》就运用的「气闸」(Airlock)技术,这样移动时不会有过场等待画面,一开始有些挑战,但在技术难题已经克服下,很高兴现在呈现给玩家这么大的全球,玩家将可以畅行无阻,不会有等待载入、感觉到中断的状况。
问:那制作团队在打造地下全球的场景时,有遇到啥子挑战吗?例如当玩家位于地下空间久了,会不会让人感觉太压抑?
May:刚刚有提到这全球特别大、不会有压抑或幽闭恐惧症的感觉。当地底空间大到可以骑飞行座骑,就不会特别封闭,玩家就会觉得这全球是很庞大的。挑战部分就是刚刚提到的技术方面,大家已经透过「气闸」来化解。
Maria:我可以同享的是,在《巨龙崛起》时大家就了解《地心之战》会来到地下全球,要创新地下空间,因此已经在开发创新地底全球时需要的新技术,大家是刻意在《巨龙崛起》时打造新技术,包括在地底全球有不同城市、建筑时会有啥子影响,因此大家其实从《巨龙崛起》开始就有在尝试和研究。要避免压抑、壹个方式是把洞穴变得特别大,可以用天空骑术, 大家就不会感受到局限,因此大家当时刻意在《巨龙崛起》做了洞穴设计,想听玩家的意见,看看是否压抑。刚刚提到,在《地心之战》圣落之地大家是用户外场景技术打造,让人不会感觉像是地底空间或是狭窄的洞穴,虽然有的地方有岩壁,但体感上相对像是靠近一座山,也是不要让玩家有压抑、封闭感觉的一种作法。
另外,在地底空间大家犟调垂直移动这部分。在此,大家放了很多垂直移动,这和地表全球不同,有很多高低、升降空间,让玩家不会觉得拥挤和受限。不过,大家相信这样的设计仍有提高空间,也很期待玩家到时游玩后能给大家回馈意见,例如一直处于地下全球会不会有啥子不同反应,如果有狭窄拥挤区域,玩家感受是啥子,大家会一直倾听,BETA 测试时已经有收到一些玩家意见,也期待玩家继续给予大家想法。
问:奈幽虫族有机会成为部落玩家可以选择的种族其中一个吗?
Maria:对于这点,大家现在没有啥子可以同享。这听起来很有趣,但对于有的玩家会觉得很恐怖,这个难题我没有办法直接回答。
问:日前释出的宣传影片「艾泽拉斯的回音」中等于犟调新人物费林.洛萨,相较于安度因的怀疑自我,费林.洛萨似乎显得毫无疑虑。想问问制作团队是否想要针对两名人物作为对比,来进行啥子样的故事陈述和安排呢?
Maria:是的,这的确是大家团队在设计时、刻意想要做出的对比。安度因过去几年来故事很多波折,他开始怀疑自己、怀疑自己的价格、怀疑圣光,他特别的痛苦和努力挣扎。大家希望在故事缐中,创新壹个对比相对明显的人物,却又是安度因可以同理心的人物,因此想创新壹个内心坚犟、对圣光有信心不动摇的人物,让安度因可以同享内心困境和挣扎。让这两个人物碰面、互动,对大家和故事来说特别的重要,在进步故事剧情缐时,两人的互动将会是主要主轴。圣落之地还有很多事件在发生,但这个部分是重要的地方,大家希望透过费林.洛萨,让安度因故事缐往下走,因此刻意打造对自己有自负和有坚犟信仰的人物。
安度因
,费林.洛萨
问:作为《地心之战》中的主要敌人,萨拉塔斯在过去的版本中善于蛊惑腐化人心并制造混乱,但目前为止还不清楚她背后的计画是啥子。在这次的资料片中,会更清楚地揭露她的目的是啥子吗?
May:最简单的回答,就是到时直接进入地心之战就会了解答案。
Maria:这次《地心之战》是三部曲传奇故事的第一部,《地心之战》只是第一章,说不定第一章不会看到全貌,毕竟才刚开始。
问:《魔兽全球》中的上古之神都是带有一些克苏鲁风格的形象,大家有机会在这次的资料片中看到萨拉塔斯的原始古神型态吗?
Maria:这部份就要请玩家直接进入《地心之战》。萨拉塔斯他是谁、他是啥子,目的是啥子,是整个三部曲玩家要解的谜题其中一个。他现在选的样貌是以精灵方法出现,他曾经是把匕首,他可以以任何样貌出现在玩家面前,我不想要爆雷,我很高兴玩家很好奇,会猜测发生啥子事务。我觉得他是有趣的反派,也有人认为萨拉塔斯不是反派,看玩家猜测讨论时,我也觉得很有趣。
问:本次新资料片《地心之战》吸引满多老玩家回锅,还有不少想要尝试故事剧情的新玩家。请问团队会怎样确保这些玩家在前期成长时的升等、农声望等事务上不会感到太困扰呢?
May:对新玩家来说,大家在先前的资料片就加了「放逐之境」,让新人可以尝试更快进入《魔兽全球》、了解游戏的操作、施法、移动等新人村任务。玩家在放逐之境之后,可以跟小 BOSS 对战,会了解实际进入《魔兽全球》主要剧情缐时,会接触到啥子样机制,像是地下城、副本,可以稍微初步练习和尝试,大家会在放逐之境后、在《巨龙崛起》直接更新,这是大家之前就已经打造的尝试。
另外,像是先前飞龙骑术这个移动方法,特别酷,之前玩家在移动时会有限制,现在整个游戏全球都可以用到。而像是职业、体系天赋等也都做了更新,在《巨龙崛起》就已经扩大,到《地心之战》会更加丰盛,从《巨龙崛起》后进入《地心之战》玩家来说将会是熟悉的尝试。
Maria:对很多新人玩家来说,也许会困扰的是,他不了解之前的剧情,会想说何故现在会处于这样的处境。大家在网站上有放剧情短片,把过去历史综合起来,让玩家可以透过影片、了解艾泽拉斯发生的事务,了解为何会这样连结到《地心之战》的剧情,相信对新人玩家都会有帮助。
《魔兽全球:地心之战》将于 8 月 27 日正式全球推出。
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